北京火星時代科技有限公司(簡稱火星時代)于1994年出版國內最早的 CG教材——《三維動畫速成》,創辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動畫工作室”, 秉承“分享”的理念,毫無保留地把CG技術分享給更多人,開啟了中國CG教育元年。火星時代教育是較早進入中國數字藝術領域的企業。20多年來,火星時代教育攜手眾多國內外知名企業,大力培養數字藝術設計人才,共同推動了中國數字藝術創意產業的發展。
北京火星時代科技有限公司(簡稱火星時代)于1994年出版國內最早的 CG教材——《三維動畫速成》,創辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動畫工作室”, 秉承“分享”的理念,毫無保留地把CG技術分享給更多人,開啟了中國CG教育元年。火星時代教育是較早進入中國數字藝術領域的企業。20多年來,火星時代教育攜手眾多國內外知名企業,大力培養數字藝術設計人才,共同推動了中國數字藝術創意產業的發展。
火星時代教育自成立以來一直保持在CG教育界的領先地位。 源于多年火星時代與國際教育界和國內業界的深厚關系, 所有課程 研發都會邀請產業的重要人物參與到課程研發中, 使我們的課程始終處于前沿、實用、專業的狀態, 一些教案甚至可以達到按季 度更新的頻率。20多年研發經驗!
高模和低模:次世代角色設計通常涉及高模和低模兩個階段。高模是指使用3D建模軟件創建的高分辨率模型,它具有更多的細節和更高的質量,能夠提供更真實的視覺體驗。低模則是指將高模進行拓撲和優化后得到的低分辨率
游戲專業還涉及到游戲美術、游戲音效、游戲劇情等多個方面,需要學生具備一定程度的藝術感和創意。隨著科技的發展,虛擬現實、增強現實等新技術也在不斷引入游戲領域,未來游戲專業的發展前景將更加廣闊。
游戲設計原理:涵蓋了游戲設計的各個方面,包括游戲規則的設計、游戲玩法的設定、游戲平衡的調整等。游戲美術:涵蓋了游戲中的視覺藝術,包括角色設計、場景設計、UI設計等。相關的課程包括素描、色彩、美術設計基
概念藝術設計:概念藝術設計是游戲原畫設計中另一個重要的環節,主要涉及到游戲整體概念方案的制定與實施。學生需要掌握概念藝術設計的基本原則和技巧,同時還需要了解不同*和文化背景下的概念藝術設計方案和思路
編程語言和腳本:游戲特效設計師需要了解并掌握相關的編程語言和腳本,如C++、JavaScript等。這些語言和腳本可以用來實現復雜的游戲特效效果,如動態特效、物理模擬等等。美術設計和創意能力:游戲特效
Unity游戲開發是一種實時3D互動內容創作和運營平臺,可以用于創作、運營和變現各種實時互動的2D和3D內容。它支持手機、平板電腦、PC、游戲主機、增強現實和虛擬現實設備等平臺,基于Unity開發的游
VR開發的開發虛擬現實應用:根據原型和需求,開發一個完整的虛擬現實應用。這包括場景構建、角色設計、動畫制作、音效配樂、交互設計等方面,需要使用專業的虛擬現實開發工具(如Unity、Unreal Eng
游戲專業還涉及到游戲美術、游戲音效、游戲劇情等多個方面,需要學生具備一定程度的藝術感和創意。隨著科技的發展,虛擬現實、增強現實等新技術也在不斷引入游戲領域,未來游戲專業的發展前景將更加廣闊。
虛幻引擎的視效表現材質和光照:虛幻引擎提供了豐富的材質和光照效果,使得交視效能夠更好地融入到整個場景中。開發者可以根據場景需要選擇不同的光照模式和材質屬性,以達到最佳的交視效表現。次世代場景設計是指使
高模和低模:次世代角色設計通常涉及高模和低模兩個階段。高模是指使用3D建模軟件創建的高分辨率模型,它具有更多的細節和更高的質量,能夠提供更真實的視覺體驗。低模則是指將高模進行拓撲和優化后得到的低分辨率
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